Microsoft dévoile le Haptic PIVOT, un outil pour améliorer les sensations en Réalité Virtuelle

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Alors que les technologies de Réalité Augmentée et de Réalité Virtuelle sont en plein boom, on observe depuis quelques semaines une actualité brûlante concernant ces domaines. Si Facebook a mis sur le marché son tout nouveau casque de VR, l’Oculus Quest 2, depuis ce mois d’octobre 2020, c’est cette fois du côté de Microsoft que des nouveautés apparaissent. Afin d’améliorer l’immersion de l’utilisateur et notamment la sensation du toucher, les équipes de recherche Microsoft expérimentent un petit objet à fixer au poignet, le Haptic PIVOT.

Créer une meilleure immersion en Réalité Virtuelle

Alors que les concepteurs de casques de Réalité Virtuelle rivalisent d’ingéniosité pour nous offrir un rendu visuel de la plus haute qualité, nos autres sens peuvent nous sembler un peu moins sollicités et parfois même créer un obstacle à une immersion dans un univers virtuel. Les contrôleurs tactiles, déjà disponibles avec les casques, sont souvent loin de reproduire les sensations que l’on pourrait avoir en attrapant ou touchant réellement un objet. Dans le cas du Haptic PIVOT, il s’agit de reproduire le plus fidèlement possible et de manière synchronisée avec ce qui se passe à l’écran la sensation de préhension des objets, comme par exemple lorsque vous attrapez et lâchez une balle.

Un outil qui complète la recherche en Réalité Virtuelle

Le groupe tech Microsoft développe depuis plusieurs années des équipes de recherche afin de proposer des techniques toujours plus innovantes. Les teams s’étaient d’ailleurs déjà engagées à parfaire les sensations et la précision liées au toucher. Ils ont notamment mis au point NormalTouch, un outil qui permet de simuler l’inclinaison et la texture de la surface d’un objet virtuel sur le bout de l’index d’un individu. Aussi, CLAW, apparu en 2018, est un contrôleur qui donne l’impression de saisir un objet entre ses doigts pour manipuler sa souplesse et son élasticité. Dans le même esprit d’inventivité, TORC a vu le jour en 2018 afin de permettre un nouveau niveau de dextérité au plus proche de la vie réelle. Contrairement aux autres outils qui existent déjà comme les gants haptiques, la poignée du Haptic PIVOT se rétracte à la demande. La main reste ainsi libre quand l’outil n’est pas utilisé et laisse l’utilisateur libre de ses mouvements.

L’outil, qui n’en est qu’à sa phase de recherche, ne sera peut-être jamais commercialisé, mais il met en perspective une toute autre qualité d’immersion. La Réalité Virtuelle n’a pas fini de s’enrichir et de proposer des interactions inédites et des expériences toujours plus incroyables.

Marie Loisier
Publié par Marie LoisierLe 26 octobre 2020
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