Realité Augmentée – Tout savoir sur la Réalité Augmentée

La réalité augmentée, on en entend beaucoup parler. Elle s’immisce dans nos smartphones, nos tablettes, nos ordinateurs, nos télévisions. Mais au fond, la Réalité Augmentée c’est quoi ?

À travers ce dossier, Numerized vous propose de tout savoir sur la Réalité Augmentée, de ses origines aux utilisations actuelles, en passant par des exemples concrets. Vous aurez tous les éléments pour devenir incollable sur le sujet.

La Réalité Augmentée, c’est quoi ?

La Réalité Augmentée est un technologie qui consiste à intégrer des éléments virtuels dans des environnement réel et ce en temps réel, afin de suivre le mouvement de l’utilisateur. Ne soyez pas étonné de voir dans ce dossier ou dans tout autre article en rapport avec ce sujet, les abréviation RA ou AR qui correspondent respectivement à « Réalité Augmentée » et à sa traduction Anglaise « Augmented Reality ».

En savoir plus : Définition Réalité Augmentée

Les origines de la Réalité Augmentée :

Ivan Sutherland, l'inventeur de la Réalité Augmentée

Ivan Sutherland, l’inventeur de la Réalité Augmentée

L’ingénieur Américain Ivan Sutherland est connu pour être un pionnier de l’internet mais aussi pour être l’inventeur de la Réalité Augmentée. En effet, il a travaillé dès les années 1960 sur la conception d’un logiciel de modélisation 3D et de simulation visuelle, le Sketchpad, qu’il conçut dans le cadre de sa thèse dans la prestigieuse université technologique de Boston, le MIT.

C’est en 1968 qu’il publie sa publication « A head-mounted three dimensional display » à l’université de Salt Lake City, dans l’Utah (États-Unis), véritable ancêtre des Google Glasses.

Démocratisation de la Réalité Augmentée :

Quand on pense Réalité Augmentée, on pense Science Fiction. Pourtant la Réalité Augmentée est souvent utilisée sans même que ses utilisateurs savent qu’ils sont en train de l’utiliser. C’est comme cela que l’on peut juger de la maturité d’une avancée technologique.

Les applications mobiles grand publique :

La plus célèbre d’entre elle est sans aucun doute Pokemon Go, disponible sous Android et iOS, qui en 2016 a explosé ! Désormais, la Réalité Augmentée s’invite partout et se démocratise à travers des usages ludiques. Avec le succès mondial qu’à connu Pokemon Go, les éditeurs de jeux vidéo se sont affrontés sur le terrain de l’AR en rivalisant d’ingéniosité et de créativité. S’en sont suivi de nombreuses applications mobiles reprenant les codes de Pokémon Go. On notera entre autres :

Les autres applications célèbres de Réalité Augmentée sont les applications des Réseaux Sociaux, comme nous allons le voir dans le point suivant.

Réalité Augmentée et Réseaux sociaux :

Les réseaux sociaux n’ont pas pu passer à côté de la Réalité Augmentée et participent eux même à la démocratisation de cette technologie et à la création de nouveaux usages. Un usage récréatif de la RA que nous connaissons tous dans les réseaux sociaux est l’utilisation de filtres.

Aucune plateforme sociale n’en échappe, et c’est même l’utilisations de filtres ou de lenses qui en ont rendu certaines célèbres, comme Snapchat.

ARKit et ARCore, les solutions de Réalité Augmentée de Google et d’Apple :

WebAR – la puissance de la Réalité Augmentée dans le navigateur

Septembre 2018 marque un grand tournant dans la démocratisation de la Réalité Augmentée avec la mise en place par Apple sur les iPhones et les iPads nouvelle génération doté d’iOS 12 ou supérieur, de la possibilité d’intégrer des expériences de réalité augmentée directement depuis le navigateur web, sans que l’utilisateur n’ait besoin de télécharger d’application spécifique sur son mobile ou sa tablette. C’est une révolution, aussi bien pour l’expérience utilisateur qui est simplifiée (expérience disponible en un clic depuis un site web), que pour les sociétés qui peuvent désormais permettre aux visiteurs de visualiser leurs produits dans leurs propres environnement. Quoi de mieux pour optimiser l’expérience d’achat ?

Pour aller plus loin sur la WebAR :

La Réalité Augmentée dans le e-commerce :

Visualisation de produits

Pour le e-commerce, la réalité augmentée permet d’aller encore plus loin que la visualisation 3D puisque en plus d’avoir un aperçu intégral du produit en ayant la possibilité de pouvoir le tourner dans tous les sens, on peut aussi se rendre compte du rendu du produit dans son environnement.
Elle possède de nombreux avantages,

Numerized permet par exemple aux e-commerçants d’intégrer facilement un bouton de réalité augmentée à leur fiche produit, en utilisant la puissance la WebAR.

Essayage virtuel

L’essayage virtuel permet, comme son nom l’indique, de pouvoir essayer des vêtements, bijoux et autres accessoires sur soi, généralement depuis la caméra frontale de son téléphone mais pas que. On voit de plus en plus fleurir dans les points de vente (magasins, galleries commerciales), des bornes généralement tactiles qui permettent d’essayer des produits virtuellement sans avoir à les essayer réellement. Cela est rendu possible grâce à la RA qui, comme dans les applications du type Snapchat, permettent de voir le rendu du produit porté.

En 2020, l’essayage virtuel n’est réellement efficace qu’avec . Aucune solution actuelle ne permet d’avoir un bon rendu de produits souples, comme des T-Shirts, Robe, blousons. L’essayage virtuel n’est pour le moment qualitatif que sur des produits qui ne subissent pas de déformation de formes : voilà pourquoi les expériences d’essayage virtuel que vous pouvez vivre sur le web actuellement vous permettent d’essayer soit un bijou (bagues, montres, boucles d’oreilles, diadèmes…), soit une paire de chaussures (généralement des chaussures plates du type Basket, Sneakers, Escarpins, Sandales) et non des chaussures à talon qui sont plus difficiles à essayer virtuellement, surtout quand le pied de l’utilisateur est posé au sol.

Exemple d’utilisation de la Réalité Augmentée :

Pour répondre à la question : « Qu’est-ce que la Réalité Augmentée ? », le mieux est encore de vivre ses expériences soi-même. Numerized vous offre la possibilité de tester la réalité augmentée grâce aux modèles ci-dessous :

De belles perspectives et un futur radieux pour la Réalité Augmentée :

Réalité Augmentée, une croissance à double chiffre

Des opportunités pour les marques

Nous venons de le voir, la RA est désormais incontournables pour les marques. En effet, les utilisateurs et donc clients potentiels de ces marques prennent le pli à la réalité augmentée, qu’ils utilisent au quotidien et ce sans même parfois le savoir, sur les réseaux sociaux ou dans diverses autres applications.

La Réalité Augmentée est désormais accessible, notamment grâce à la simplicité de mise en place de solutions WebAR, comme ce que nous proposons chez Numerized.

Des avancées technologiques considérables :

Il faut voir que nous ne sommes à une nouvelle ère, la Réalité Augmentée change la façon dont nous consommons le web. Les cas d’usages apparaitront en même temps que la technologie évolue, et en même temps que les supports permettant de faire vivre ces expériences de réalité augmentée évolueront et se perfectionneront.

Voici quelques pistes qui permettent de dire que la Réalité Augmentée

L’arrivée de la 5G : prévue à la fin de l’année 2020 en France et déjà déployé dans des pays comme en Allemagne ou en Corée du Sud, la 5G est vraiment l’internet des objets connectés. Il est donc à prévoir que de plus en plus d’objets connectés (comme les véhicules autonomes par exemple) intègrent la Réalité Augmentée en temps réel.

Le renouvellement des smartphones et des tablettes :

L’investissement des GAFAM dans la Réalité Augmentée : aucune de ces grandes puissances ne passe à côté de la RA. Il n’y a qu’à voir ce que disent les dirigeants de ces plus grandes sociétés technologiques du monde que sont Google, Apple, Facebook, Amazon et Microsoft.

La Réalité Augmentée dans la culture populaire :

  • Réalité Augmentée – Nekfeu : Titre d’une chanson du rappeur français Nekfeu, de l’album Cyborg sorti en 2016.
  • Réalité Augmentée (Grounded Vindaloop en Version Originale) est le titre du 7ème épisode de la 18ème saison de South Park, sortie en 2014, où l’on voit les personnages de la série dans la vie réelle. D’ailleurs, le titre de Réalité Virtuelle aurait mieux convenu à cet épisode puisqu’il tourne en dérision l’utilisation des casques de Réalité Virtuel Oculus Rift.