Réalité Virtuelle – Qu’est-ce que la Réalité Virtuelle ?

Chez Numerized, nous avons mis la Réalité Augmentée au coeur de notre activité. Cela n’empêche pas nos équipes de porter également un grand intérêt aux innovations qui renouvellent sans cesse la Réalité Virtuelle. Ces deux technologies étant étroitement liées, il subsiste encore une confusion entre celles-ci, particulièrement auprès d’un public peu familier au domaine du Numérique. Leurs histoires sont étroitement liées, et même si elles s’allient au service de la Réalité Mixte, leurs objectifs et les techniques utilisées sont bien distincts. Alors qu’avec la RA, l’utilisateur intègre des éléments virtuels à son monde réel, la RV plonge l’utilisateur dans un monde virtuel. Cette immersion permet à l’utilisateur d’interagir de manière sensorielle dans un univers artificiel grâce à la vue, l’ouïe, le toucher ou l’odorat.

Def Realite Virtuelle

Le Casque pour voyager vers la Réalité Virtuelle

Les outils pour accéder à la Réalité Virtuelle

Afin d’accéder à la Réalité Virtuelle, il est, pour l’instant, nécessaire de disposer d’un minimum d’équipements pour pouvoir vivre l’expérience pleinement. Bien qu’ils proposent tous la même technologie, les outils sont variables, tant sur les prix, sur l’encombrement que sur le rendu visuel.

Les Casques de Réalité Virtuelle

Quand on pense RV, on pense forcément aux casques, c’est à l’heure actuelle l’outil le plus communément utilisé et le plus connu auprès du grand public. De par sa taille, c’est un objet peu encombrant et facilement transportable. Depuis 2014, on a vu naître une véritable révolution dans l’évolution et la démocratisation des casques de Réalité Virtuelle. Les grands groupes tech rivalisent d’inventivité pour parfaire leurs modèles et ainsi rendre leurs casques les plus performants, tout en les proposant à des prix attractifs. Si certains casques nécessitent d’être reliés à des consoles ou à un ordinateur, d’autres sont complètement autonomes, on peut les utiliser de n’importe où (en intérieur bien-sûr). C’est le cas du dernier né en la matière, l’Oculus Quest 2, casque all-in-one que nous avons pu tester, qui propose un qualité visuelle incroyable à partir de 349€. Chaque année, de nouveaux casques voient le jour et leur développement est devenu un des pans de l’industrie du Numérique. Facebook ne s’y est pas trompé en rachetant la société Oculus en 2014, ce qui a permis de doper la progression et la commercialisation de ce type d’appareils avec notamment la sortie par Sony du PlayStation VR ou encore du Samsung Gear VR.

Realite Virtuelle

L’Oculus Quest 2, casque de Réalite Virtuelle

Les salles immersives

Dans un espace sphérique ou cubique, ces salles de Réalité Virtuelle permettent d’immerger l’utilisateur dans un espace constitué d’écrans qui projettent des images s’actualisant et se synchronisant en temps réel en fonction des mouvements de l’utilisateur. Elle reproduisent un environnement artificiel mais cohérent d’un point de vue géométrique. Leur mise en place est pour l’instant plutôt expérimentale, elles se distinguent des espaces de jeux que l’on trouve communément dans les salles d’Escape Game virtuelles, qui sont davantage des salles dans lesquelles le joueur peut utiliser un casque de Réalité Virtuelle.

Workbench

Nommés également « plans de travail virtuels », les workbench sont apparus au cours des années 2000 et ressemblent beaucoup à une table à dessin… améliorée. Ils sont composés d’un ou deux écran(s) et permettent de visualiser et d’interagir avec des objets grandeur nature. Son usage est presque réservé au monde professionnel, Peugeot s’en est d’ailleurs servi en 2006 pour former ses équipes à poser des joints d’étanchéité.

Workbench Realite Virtuelle2

Simulation de la pose de joints chez Peugeot – d’après une photo de Jim Wallace © INRIA – données : PSA-Peugeot Citroën

Les usages de la Réalité Virtuelle

Les objectifs de la RV s’articulent autour de deux grands axes : créer des expériences au plus proches de la réalité ou bien plonger l’utilisateur dans un monde complètement différent. Il existe une multitude de domaines dans lesquels est utilisée la Réalité Virtuelle, nous allons revenir sur quelques uns dans cette page.

Casque Realite Virtuelle

Grâce au casque, la Réalité Virtuelle permet d’accéder à une multitude d’expériences.

La Réalité Virtuelle comme simulateur d’expériences réelles

La RV peut effectivement être un moyen privilégié pour se confronter à des actions réelles, à un milieu qui existe dans la vraie vie tout en agissant « pour de faux ». Cela permet de s’entraîner à l’infini à réaliser certaines tâches, de mieux anticiper une situation qui pourrait être problématique. Dans certains domaines comme la médecine, la Réalité Virtuelle permettrait de s’entraîner à réaliser certains types d’actes chirurgicaux. Aussi, lors de thérapies, la RV peut être un outil privilégié pour travailler sur des phobies ou des situations problème. Les domaines de l’architecture et du bâtiment se sont également intéressé à cette technologie qu’ils ont déjà adoptée. La RV permet une meilleure immersion et apporte un bonus dans la relation avec le client, ce dernier étant plus à même de se projeter dans un espace.

Comme nous l’avons vu avec Peugeot qui proposait à ses équipes de s’entraîner à poser des joints d’étanchéité, la Réalité Virtuelle est un outil privilégié dans le domaine de la formation : elle permet d’anticiper une action et de s’y préparer de manière optimale en envisageant les difficultés qui pourraient apparaître lors de la réalisation d’une tâche précise, de s’entraîner à la réaliser régulièrement. Combien d’entre nous se souviennent réellement de tous les gestes de Premiers Secours appris et pratiqués une fois dans une formation de quelques heures ? Certaines boîtes se sont même spécialisées dans la formation en Réalité Virtuelle. Dans le contexte actuel, cela semble particulièrement pertinent puisqu’on cherche à limiter au maximum les contacts entre les personnes.

Dernièrement, c’est la société tech HP qui a déployé un système d’Immersive Learning destiné à un réseau de revendeurs partenaires. Leur objectif est vraiment de moderniser les moyens de communication et de remplacer le classique diaporama. Vous pouvez obtenir un aperçu de l’expérience ici.

Enrichir ses divertissements grâce à la Réalité Virtuelle

Les écrans représentent aujourd’hui un des moyens les plus faciles d’accéder aux divertissements, particulièrement quand les conditions pour sortir de chez soi ne sont pas favorables. Pour les heureux propriétaires de casques de Réalité Virtuelle, les stores ont enrichi leurs catalogues d’applications permettant au spectateur de visionner des films, séries et autres programmes en profitant de la Réalité Virtuelle. Si certains films ou dessins animés ont été créés uniquement pour être vus en RV, d’autres gardent un format « classique » mais permettent de reproduire une expérience proche de celle que l’on pourrait vivre en allant au cinéma. Aussi, certains matches sont visionnables en 3D et à 360°.

S’immerger dans un monde de possibles avec les Jeux Vidéos

La Réalité Virtuelle et les jeux vidéos ont une histoire qui ne date pas d’hier. Qui se souvient de la Nintendo Virtual Boy ? Cette console apparue en 1995 avait déjà pour ambition d’intégrer de la Réalité Virtuelle à ses jeux. Bien qu’elle représente le plus gros flop de Nintendo, elle marque l’un des tournants dans l’intégration de la RV dans le monde des jeux vidéos.

Le chemin parcouru depuis est impressionnant et actuellement, on retrouve sur les plateformes des jeux conçus pour la VR mais aussi des jeux qui existaient déjà et qui ont été adaptés. Les genres de jeux sont nombreux et chacun peut y trouver son compte dans le gaming en Réalité Virtuelle : Jeu de shoot, de survie, aventure, enquêtes ou simulator… Vous pouvez retrouver dans notre test de l’Oculus Quest 2 les jeux que nous avons particulièrement aimés.

Au même titre que la Réalité Augmentée, la Réalité Virtuelle est pleine de promesses et offre un monde d’opportunités que ce soit à usage récréatif comme à usage professionnel.

Contenu mis à jour le 27 octobre 2020
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